Экипировка TESO

  1   0         Игры    
Спонсоры   Добавить   Убрать
Экипировка TESO

В The Elder Scrolls Online разнообразие экипировки не привязано к классу или расе персонажа.
Любой герой может использовать любой тип брони и оружия, что позволяет гибко настраивать билды.

1. Типы брони

В игре существует три типа брони, каждый из которых имеет собственную ветку навыков. Полный комплект состоит из 6 слотов: шлем, наплечники, кираса, штаны, наручи и ботинки.
Пояс является частью кирасы и отдельным слотом не занимает.

Тяжелая броня (Heavy Armor)

Защита: Высокое сопротивление физическому и магическому урону.
Бонусы навыков: Увеличение максимума здоровья, регенерации HP, сопротивления урону, получаемого лечения, а также урона от оружия и заклинаний.
Щиты: Относятся к тяжелой броне, занимают отдельный слот (в левой руке) и могут использоваться вместе с одноручным оружием.

Средняя броня (Medium Armor)

Защита: Среднее сопротивление урону. Бонусы навыков: Ориентирована на критические удары и управление запасом сил (Stamina).
Снижает стоимость способностей, затраты стамины на скрытность, спринт и уклонение. Увеличивает урон оружия и снижает радиус обнаружения врагами.

Легкая броня (Light Armor)

Защита: Низкое сопротивление физическому урону, но хорошее магическое.
Бонусы навыков: Ориентирована на магию (Magicka). Снижает стоимость заклинаний, увеличивает регенерацию маны, магическое сопротивление, критический урон заклинаниями и магическое пробивание.

2. Оружие

В игре представлено 6 основных типов оружия (не считая вариаций посохов). Ветка навыков каждого типа включает 5 активных способностей, 5 пассивных и 1 ультимативную.

Классификация по ресурсу:

Зависят от запаса сил (Stamina):

Двуручное оружие: Мечи, топоры, булавы. Идеально для дамагеров ближнего боя.
Парное оружие: Два одноручных предмета (мечи, топоры, булавы, кинжалы). Для агрессивного ближнего боя.
Одноручное оружие и щит: Любое одноручное оружие + щит. Лучший выбор для танков.
Лук: Оружие дальнего боя для физических дамагеров.

Зависят от магии (Magicka):

Посох разрушения: Огненный, ледяной или шоковый. Для магических дамагеров дальнего боя.
Посох восстановления: Для хилеров (лекарей), использующих магию для лечения союзников.
Примечание: Кинжалы относятся к одноручному оружию и могут использоваться как в паре, так и с щитом (хотя визуально и механически чаще ассоциируются с парным стилем или скрытными атаками).

3. Получение и создание экипировки

Источники получения:

  • Лут с монстров и боссов.
  • Сундуки в мире игры.
  • Награды за выполнение заданий.
  • Покупка у торговцев.
  • Крафт: Создание предметов через ремесленные станции.

Ремесленные профессии:

  • Кузнечное дело (Blacksmithing): Тяжелая броня, металлическое оружие (мечи, топоры, булавы, кинжалы).
  • Портняжное дело (Clothing): Легкая и средняя броня.
  • Столярное дело (Woodworking): Посохи (разрушения и восстановления), щиты.
  • Ювелирное дело (Jewelry Crafting): Важное уточнение: В оригинальном тексте сказано, что бижутерию создать нельзя, однако в актуальной версии игры (после обновления Summerset) ювелирное дело добавлено.
    Если вы опираетесь на старую информацию, то кольца и амулеты действительно можно только найти или купить. Если на актуальную — их можно создавать.

Стили экипировки

Внешний вид предметов определяется стилем. У каждой расы есть уникальный мотив. Также существуют редкие стили (даэдрик, древний эльфийский и т.д.), которые открываются через изучение книг стилей.
Стиль влияет только на визуал, но не на характеристики (если не используются особые материалы стиля при крафте).

4. Комплекты (Сеты)

Ношение нескольких предметов одного набора дает мощные пассивные бонусы.
Пороги активации: Обычно бонусы открываются за 2, 3, 4 и 5 предметов.

Типы наборов:

Выпадающие (Drop): падают с конкретных боссов или в определенных зонах.
Ремесленные (Crafted): создаются игроком. Требуют изучения особенностей (traits) предметов. Для крафта нужно знать минимум 2 особенности для данного типа предмета.
Поиск: чтобы узнать, где падает конкретный сет, рекомендуется использовать аддон Itemization Browser или базы данных вроде AlcastHQ/Dolgubon.

5. Зачарование (Enchanting)

Любой предмет можно улучшить глифами.
Типы глифов: Оружейные, доспешные, ювелирные.

Механика:

Глифы на оружие имеют заряды. При использовании способностей заряды тратятся. Когда заряды заканчиваются, эффект перестает действовать. Перезарядка требует камней душ (Soul Gems).
Глифы на броню и украшения действуют постоянно и не требуют перезарядки.

Создание: Глифы создаются через профессию «Зачарование» или покупаются/находятся в луте.

6. Состояние и внешний вид

Починка

Экипировка изнашивается при получении урона или смерти персонажа.

Сломанный предмет: Полностью теряет свои характеристики.
Ремонт: Осуществляется у торговцев (за золото) или с помощью ремонтных комплектов (извлекаются из ломаемой экипировки или крафтятся).

Покраска (Dye Station)

Вы можете менять цвет брони на специальных станциях покраски.

Что красится: Все части доспехов и щиты.
Что не красится: Оружие.
Открытие цветов: Базовые цвета доступны сразу. Новые оттенки открываются за выполнение достижений (например, за исследование локаций или прохождение данжей).

 Антон Поддержать      

 

Спонсоры  Добавить  Убрать

  • « Отправить комментарий »

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *